Nazwa
|
Obrazek
|
Opis
|
Nazwa
|
Obrazek
|
Opis
|
Nazwa
|
Obrazek
|
Opis
|
Nazwa
|
Obrazek
|
Opis
|
Podstawowe stajnie
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
Następny wysłany zwiadowca porusza się z podwójną szybkością.
7 Punktów kart
|
Zaawansowane stajnie
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
Następny wysłany zwiadowca porusza się z potrójną szybkością.
10 Punktów kart
|
Mistrzowskie stajnie
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
Następny wysłany zwiadowca porusza się z pięciokrotnie większą szybkością.
14 Punktów kart
|
Podstawowe przeszukiwanie
|
Wymagana ranga
|
x1,5 większa pojemność przez 3 godziny
Zwiadowcy są w stanie przywieźć więcej towarów ze składów surowców.
10 Punktów kart
|
Zaawansowane przeszukiwanie
|
Wymagana ranga
|
x2 większa pojemność przez 3 godziny
Zwiadowcy są w stanie przywieźć więcej towarów ze składów surowców.
18 Punktów kart
|
Mistrzowskie przeszukiwanie
|
Wymagana ranga
|
x3 większa pojemność przez 3 godziny
Zwiadowcy są w stanie przywieźć więcej towarów ze składów surowców.
25 Punktów kart
|
Hodowla koni
|
Wymagana ranga
|
x2 przez 3 godziny
Zwiadowcy poruszają się po mapie szybciej.
10 Punktów kart
|
Rasowe konie
|
Wymagana ranga
|
x4 przez 3 godziny
Zwiadowcy poruszają się po mapie dużo szybciej.
10 Punktów kart
|
Ogiery arabskie
|
Wymagana ranga
|
x6 przez 3 godziny
Zwiadowcy poruszają się po mapie niewiarygodnie szybko.
10 Punktów kart
|
Zwiadowcy - mało
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
2 zwiadowców przybywa na zamek.
10 Punktów kart
|
Zwiadowcy - średnio
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
3 zwiadowców przybywa na zamek.
18 Punktów kart
|
Zwiadowcy - dużo
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
4 zwiadowców przybywa na zamek.
22 Punkty kart
|
Zaawansowana eskorta
|
Wymagana ranga
|
50% wzrost przez 6 godzin
Mały wzrost zasięgu honoru.
25 Punktów kart
|
Podstawowa dyscyplina
|
Wymagana ranga
|
x2 przez 3 godziny
Wojska poruszają się po mapie szybciej.
40 Punktów kart
|
Zaawansowana dyscyplina
|
Wymagana ranga
|
x4 przez 3 godziny
Wojska poruszają się po mapie szybciej.
70 Punktów kart
|
Mistrzowska dyscyplina
|
Wymagana ranga
|
x6 przez 3 godziny
Wojska poruszają się po mapie szybciej.
nd.
|
Podstawowa logistyka
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
Następna wysłana armia porusza się z podwójną szybkością.
14 Punktów kart
|
Zaawansowana logistyka
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
Następna wysłana armia porusza się z potrójną szybkością.
28 Punktów kart
|
Mistrzowska logistyka
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
x5 wzrost prędkości następnej armii.
70 Punktów kart
|
Podstawowa rekrutacja
|
Wymagana ranga
|
0,8 przez 1 godzinę.
Koszty rekrutacji wojsk są mniejsze
15 Punktów kart
|
Advanced Recruitment
|
Wymagana ranga
|
0,6 przez 1 godzinę.
Koszty rekrutacji wojsk są mniejsze
70 Punktów kart
|
Expert Recruitment
|
Wymagana ranga
|
0,4 przez 1 godzinę.
Koszty rekrutacji wojsk są mniejsze
nd.
|
Ulepszone wartownie
|
Wymagana ranga
|
x1,3 dodatkowego miejsca na żołnierzy w zamku przez 3 godziny.
10 Punktów kart
|
Zaawansowane wartownie
|
Wymagana ranga
|
x1,4 dodatkowego miejsca na żołnierzy w zamku przez 3 godziny.
200 Punktów kart
|
Mała drużyna uzbrojonych chłopów
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
15 Uzbrojonych chłopów dodanych do Twojej armii.
28 Punktów kart
|
Grupa uzbrojonych chłopów
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
40 Uzbrojonych chłopów dodanych do Twojej armii.
60 Punktów kart
|
Duża grupa uzbrojonych chłopów
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
80 Uzbrojonych chłopów dodanych do Twojej armii.
100 Punktów kart
|
Wielka grupa uzbrojonych chłopów
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
200 Uzbrojonych chłopów dodanych do Twojej armii.
160 Punktów kart
|
Mały oddział łuczników
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
5 Łuczników dodanych do Twojej armii.
40 Punktów kart
|
Oddział łuczników
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
20 Łuczników dodanych do Twojej armii.
80 Punktów kart
|
Duży oddział łuczników
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
60 Łuczników dodanych do Twojej armii.
220 Punktów kart
|
Wielki oddział łuczników
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
150 Łuczników dodanych do Twojej armii.
530 Punktów kart
|
Mała kompania pikinierów
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
4 Pikinierów dodanych do Twojej armii.
48 Punktów kart
|
Kompania pikinierów
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
15 Pikinierów dodanych do Twojej armii.
180 Punktów kart
|
Duża kompania pikinierów
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
50 Pikinierów dodanych do Twojej armii.
550 Punktów kart
|
Ogromna kompania pikinierów
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
120 Pikinierów dodanych do Twojej armii.
nd.
|
Mały oddział szermierzy
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
4 Szermierzy dodanych do Twojej armii.
60 Punktów kart
|
Oddział szermierzy.
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
12 Szermierzy dodanych do Twojej armii.
180 Punktów kart
|
Duży oddział szermierzy.
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
40 Szermierzy dodanych do Twojej armii.
500 Punktów kart
|
Mały oddział katapult
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
1 katapulta dodana do Twojej armii.
48 Punktów kart
|
Oddział katapult
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
4 katapulty dodane do Twojej armii.
180 Punktów kart
|
Duży oddział katapult
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
10 katapult dodanych do Twojej armii.
420 Punktów kart
|
Bardzo duży oddział katapult.
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
25 katapult dodanych do Twojej armii.
nd.
|