Karty specjalistyczne [ | ]
Lista kart strategicznych |
HANDEL[ | ]
Nazwa | Obrazek | Opis | Nazwa | Obrazek | Opis | Nazwa | Obrazek | Opis
|
Furmaństwo |
Wymagana ranga |
x2 wzrost szybkości przez 3 godziny
Handlarze poruszają się po mapie szybciej. 18 Punktów kart |
Zaawansowane furmaństwo |
Wymagana ranga |
x4 wzrost szybkości przez 3 godziny
Handlarze poruszają się po mapie szybciej. 40 Punktów kart |
Mistrzowskie furmaństwo |
Wymagana ranga |
x8 wzrost szybkości przez 3 godziny
Handlarze poruszają się po mapie szybciej. nd. |
Karawany handlowe |
Wymagana ranga |
x2 wzrost pojemności przez 3 godziny
Handlarze są w stanie przenieść więcej towarów na targowiska i z targowisk. 12 Punktów kart |
Zaawansowane karawany handlowe |
Wymagana ranga |
x3 wzrost pojemności przez 3 godziny
Handlarze są w stanie przenieść więcej towarów na targowiska i z targowisk. 20 Punktów kart |
Mistrzowskie karawany handlowe |
Wymagana ranga |
x5 wzrost pojemności przez 3 godziny
Handlarze są w stanie przenieść więcej towarów na targowiska i z targowisk. N/A |
Realizacja dostawy |
Wymagana ranga |
Traci ważność po użyciu
Natychmiastowe dostarczenie następnej dostawy wysłanej do wioski. 15 Punktów kart |
Zaawansowana realizacja dostaw |
Wymagana ranga |
Traci ważność po użyciu
Natychmiastowe dostarczenie kolejnych 3 dostaw do wiosek. nd. |
Mistrzowska realizacja dostaw |
Required Rank |
Traci ważność po użyciu
Natychmiastowe dostarczenie kolejnych 5 dostaw do wiosek. nd. |
Realizacja kontraktu |
Wymagana ranga |
Traci ważność po użyciu
Natychmiastowe zakończenie kolejnej transakcji handlowej z targowiskiem. 30 Punktów kart |
Zaawansowana realizacja kontraktów |
Wymagana ranga |
Traci ważność po użyciu
Natychmiastowe zakończenie kolejnych 3 transakcji handlowych z targowiskiem. 85 Punktów kart |
Mistrzowska realizacja kontraktów |
Wymagana ranga |
Traci ważność po użyciu
Natychmiastowe zakończenie kolejnych 10 transakcji handlowych z targowiskiem. nd. |
Kupcy |
Wymagana ranga |
Karta natychmiastowa
4 Kupcy przybywają na zamek. 12 Punktów kart |
Kupcy |
Wymagana ranga |
Karta natychmiastowa
8 Kupców przybywa na zamek. 22 Punktów kart |
Kupcy |
Wymagana ranga |
Karta natychmiastowa
16 Kupców przybywa na zamek. 30 Punktów kart |
RELIGIA[ | ]
Nazwa | Obrazek | Opis | Nazwa | Obrazek | Opis | Nazwa | Obrazek | Opis
|
Uzdrawianie |
Wymagana ranga |
x2 przez 6 godzin
Zwiększa liczbę uzdrowień przez mnichów w gminie. 10 Punktów kart |
Zaawansowane uzdrawianie |
Wymagana ranga |
x3 przez 6 godzin
Zwiększa liczbę uzdrowień przez mnichów w gminie. 25 Punktów kart |
Mistrzowskie uzdrawianie |
Wymagana ranga |
x5 przez 6 godzin
Zwiększa liczbę uzdrowień przez mnichów w gminie. nd. |
Polityka |
Wymagana ranga |
x2 przez 6 godzin
Mnisi oddają więcej dodatkowych głosów przy manipulowaniu wynikami wyborów. 300 Punktów kart |
Zaawansowana polityka |
Wymagana ranga |
x3 przez 6 godzin
Mnisi oddają więcej dodatkowych głosów przy manipulowaniu wynikami wyborów. 550 Punktów karts |
Mistrzowska polityka |
Wymagana ranga |
x4 przez 6 godzin
Mnisi oddają więcej dodatkowych głosów przy manipulowaniu wynikami wyborów. nd. |
Wysłannik |
Wymagana ranga |
Traci ważność po użyciu
x2 większa prędkość - Następny mnich porusza się po mapie szybciej. 28 Punktów kart |
Specjalny wysłannik |
Wymagana ranga |
Traci ważność po użyciu
x4 większa prędkość - Następny mnich porusza się po mapie szybciej. 150 Punktów kart |
Święty wysłannik |
Wymagana ranga |
Traci ważność po użyciu
x6 większa prędkość - Następny mnich porusza się po mapie szybciej. 28 Punktów kart |
Wesela |
Wymagana ranga |
x2 przez 6 godzin
Wydłuża czas trwania wszelkich błogosławieństw w gminie. 40 Punktów kart |
Wielkie wesela |
Wymagana ranga |
x4 przez 6 godzin
Wydłuża czas trwania wszelkich błogosławieństw w gminie. nd. |
Wspaniałe wesela |
Wymagana ranga |
x6 przez 6 godzin
Wydłuża czas trwania wszelkich błogosławieństw w gminie. nd. |
Inkwizycja |
Wymagana ranga |
x2 przez 6 godzin
Wydłuża czas trwania wizyt inkwizycji w gminie. 40 Punktów kart |
Zaawansowana inkwizycja |
Wymagana ranga |
x4 przez 6 godzin
Wydłuża czas trwania wizyt inkwizycji w gminie. nd. |
Mistrzowska inkwizycja |
Wymagana ranga |
x6 przez 6 godzin
Wydłuża czas trwania wizyt inkwizycji w gminie. nd. |
Ochrona |
Wymagana ranga |
x1,25 przez 3 godziny
Wydłuża czas trwania interdyktu nałożonego przez mnichów. nd. |
Zaawansowana ochrona |
Wymagana ranga |
x1,5 przez 3 godziny
Wydłuża czas trwania interdyktu nałożonego przez mnichów. nd. |
Mistrzowska ochrona |
Wymagana ranga |
x2 przez 3 godziny
Wydłuża czas trwania interdyktu nałożonego przez mnichów. nd. |
Ekskomunika |
Wymagana ranga |
1,3x przez 3 godziny
Wydłuża czas trwania każdej nakładanej ekskomuniki. nd. |
Zaawansowana ekskomunika |
Wymagana ranga |
1,5x przez 3 godziny
Wydłuża czas trwania każdej nakładanej ekskomuniki. |
Mistrzowska ekskomunika |
Wymagana ranga |
2x przez 3 godziny
Wydłuża czas trwania każdej nakładanej ekskomuniki. nd. |
Rozgrzeszenie |
Wymagana ranga |
x1,3 przez 3 godziny
Większa redukcja przy zdejmowaniu ekskomuniki. nd. |
Zaawansowane rozgrzeszenie |
Wymagana ranga |
x1,5 przez 3 godziny
Większa redukcja przy zdejmowaniu ekskomuniki. nd. |
Mistrzowskie rozgrzeszenie |
Wymagana ranga |
x2 przez 3 godziny
Większa redukcja przy zdejmowaniu ekskomuniki. nd. |
Mnisi |
Wymagana ranga |
Karta natychmiastowa
2 Mnisi przybywają na zamek. 15 Punktów kart |
Mnisi |
Wymagana ranga |
Karta natychmiastowa
4 Mnichów przybywa na zamek. 25 Punktów kart |
Mnisi |
Wymagana ranga |
Karta natychmiastowa
8 Mnichów przybywa na zamek. 35 Punktów kart |
HONOR[ | ]
ZŁOTO[ | ]
POPULARNOŚĆ I POPULACJA[ | ]
BADANIA[ | ]
[PAMIĘTAJ: Dla każdej z tych kart, które działają na więcej, niż jedno badanie, aby mogły działać poprawnie, będziesz potrzebować aktywnego żetonu Premium, dzięki czemu można dodać kolejne badania do kolejki.]
POJEMNOŚĆ[ | ]
BUDOWA[ | ]
POLITYKA[ | ]
Nazwa | Obrazek | Opis |
Mistrzowska dyplomacja |
Wymagana ranga |
50% szans na uniknięcie ataku przez 7 dni
Zwiększa o 50% szanse na uniknięcie ataku wroga przez 7 dni. nd. |