Nazwa
|
Obrazek
|
Opis
|
Nazwa
|
Obrazek
|
Opis
|
Nazwa
|
Obrazek
|
Opis
|
Nazwa
|
Obrazek
|
Opis
|
Zawodowe kamieniarstwo
|
Wymagana ranga
|
x1.5 prędkość budowy przez 6 godzin
Zamki są budowane o wiele szybciej.
20 Punktów kart
|
Zespół kamieniarzy
|
Wymagana ranga
|
x3 prędkość budowy przez 6 godzin
Zamki są budowane z dużą szybkością.
50 Punktów kart
|
Mistrzowie kamieniarstwa
|
Wymagana ranga
|
x5 prędkość budowy przez 6 godzin
Zamki są budowane z bardzo dużą szybkością.
90 Punktów kart
|
Projektant zamków
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
Natychmiastowe ukończenie 3 godzin budowy prowadzonej na zamku.
30 Punktów kart
|
Zawodowy projektant zamków
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
Natychmiastowe ukończenie 6 godzin budowy prowadzonej na zamku.
50 Punktów kart
|
Mistrzowski projektant zamków
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
Natychmiastowe ukończenie 48 godzin budowy prowadzonej na zamku.
nd.
|
Mobilizacja
|
Wymagana ranga
|
2 godziny
Krótkotrwałe podwojenie szybkości strzelania w siedzibie.
10 Punktów kart
|
Zaawansowana mobilizacja
|
Wymagana ranga
|
12 godzin
Długotrwałe podwojenie szybkości strzelania w siedzibie.
30 Punktów kart
|
Mistrzowska mobilizacja
|
Wymagana ranga
|
24 godziny
Bardzo długotrwałe podwojenie szybkości strzelania w siedzibie.
nd.
|
Ulepszone wilcze doły
|
Wymagana ranga
|
x1,5 przez 24 godziny
Wilcze doły zadają obrażenia nieco dłużej
18 Punktów kart
|
Zaawansowane zasadzki
|
Wymagana ranga
|
x2 przez 24 godziny
Wilcze doły dłużej zadają obrażenia.
50 Punktów kart
|
Mistrzowskie wilcze doły
|
Wymagana ranga
|
x4 przez 24 godziny
Wilcze doły dużo dłużej zadają obrażenia.
nd.
|
Ulepszone fosy
|
Wymagana ranga
|
x1,3 głębiej przez 24 godziny
Głębsze fosy, których zasypanie zajmuje więcej czasu.
18 Punktów kart
|
Mistrzowskie fosy
|
Wymagana ranga
|
x 2 głębiej przez 24 godziny
Głębsze fosy, których zasypanie zajmuje więcej czasu.
nd.
|
Ulepszone kotły z olejem
|
Wymagana ranga
|
x1,3 dalej przez 24 godziny
Olej z kotła rozlewa się na nieco większym obszarze.
50 Punktów kart
|
Zaawansowane kotły z olejem
|
Wymagana ranga
|
x 1,6 dalej przez 24 godziny
Olej z kotła rozlewa się na nieco większym obszarze.
100 Punktów kart
|
Mistrzowskie kotły z olejem
|
Wymagana ranga
|
x 2 dalej przez 24 godziny
Olej z kotła rozlewa się na nieco większym obszarze.
nd.'
|
Mistrzowskie wieże strzelnicze
|
Wymagana ranga
|
x2 szybciej przez 24 godziny
Wieże strzelnicze strzelają szybciej.
100 Punktów kart
|
Mistrzowskie drążenie tuneli
|
Wymagana ranga
|
x2 żołnierzy przez 24 godziny
Więcej żołnierzy wychodzi z tunelu.
100 Punktów kart
|
Mistrzowska balista
|
Wymagana ranga
|
x2 szybkość strzału przez 24 godziny
Balista strzela szybciej.
500 Punktów kart
|
Ulepszona obrona
|
Wymagana ranga
|
x1,5 mocniejsze przez 24 godziny
Mocniejsze palisady, bramy i wieże drewniane.
8 Punktów kart
|
Zaawansowana obrona
|
Wymagana ranga
|
x2 mocniejsze przez 24 godziny
Mocniejsze palisady, bramy i wieże drewniane.
14 Punktów kart
|
Mistrzowska obrona
|
Wymagana ranga
|
x3 mocniejsze przez 24 godziny
Mocniejsze palisady, bramy i wieże drewniane.
20 Punktów kart
|
Ulepszone mury kamienne
|
Wymagana ranga
|
x1,5 mocniejsze przez 24 godziny
Mocniejsze mury kamienne.
18 Punktów kart
|
Zaawansowane mury kamienne
|
Wymagana ranga
|
x2 mocniejsze przez 24 godziny
Mocniejsze mury kamienne.
26 Punktów kart
|
Mistrzowskie mury kamienne
|
Wymagana ranga
|
x2,5 mocniejsze przez 24 godziny
Mocniejsze mury kamienne.
nd.
|
Ulepszone struktury kamienne
|
Wymagana ranga
|
x1,5 mocniejsze przez 24 godziny
Mocniejsze wieże i bramy kamienne.
20 Punktów kart
|
Zaawansowane struktury kamienne
|
Wymagana ranga
|
x1,8 mocniejsze przez 24 godziny
Mocniejsze wieże i bramy kamienne.
100 Punktów kart
|
Mistrzowskie struktury kamienne
|
Wymagana ranga
|
x 2 mocniejsze przez 24 godziny
Mocniejsze wieże i bramy kamienne.
nd.
|
Desperacka obrona
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
Możliwość jednokrotnego wydania polecenia natychmiastowej naprawy w przypadku ataku
100 Punktów kart
|
Drużyna kopiących fosy
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
Sekcja fosy zamkowej zostaje natychmiast ukończona.
80 Punktów kart
|
Drużyna budująca mury
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
12 godzin budowy murów zamku zostaje natychmiast ukończone.
45 Punktów kart
|
Drużyna kopaczy wilczych dołów
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
12 godzin budowy wilczych dołów zostaje natychmiast ukończone.
80 Punktów kart
|
Atak z zaskoczenia
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
Mała grupa rycerzy szarżuje na wroga na początku oblężenia.
10 Punktów kart
|
Zaawansowany atak z zaskoczenia
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
Średnia grupa rycerzy szarżuje na wroga na początku oblężenia.
24 Punkty kart
|
Mistrzowski atak z zaskoczenia
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
Duża grupa rycerzy szarżuje na wroga na początku oblężenia.
36 Punktów kart
|
Ostatni bastion
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
Grupa rycerzy szarżuje na wroga pod koniec oblężenia.
18 Punktów kart
|
Ostatni bastion - poziom zaawansowany
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
Duża grupa rycerzy szarżuje na wroga pod koniec oblężenia.
42 Punkty kart
|
Ostatni bastion - poziom mistrzowski
|
Wymagana ranga
|
Karta natychmiastowa
Bardzo duża grupa rycerzy szarżuje na wroga pod koniec oblężenia.
nd.
|
Szarża rycerzy
|
Wymagana ranga
|
x2 przez 24 godziny
Rycerze poruszają się szybciej.
100 Punktów kart
|