Stronghold Kingdoms Wiki
Advertisement
Tekst podpisu
Tekst nagłówka Tekst nagłówka Tekst nagłówka
Treść komórki Treść komórki Treść komórki
Treść komórki Treść komórki Treść komórki
Treść komórki Treść komórki Treść komórki

Popularność jest jednym z czynników, które decydują jak szybko chłopi przybywają do wioski lub z niej odchodzą. Jest to także ważny czynnik, określający jak dużo honoru przynosi dziennie wioska.

Popularność jest wyświetlana po prawej stronie ekranu, w interfejsie użytkownika wioski. Liczba wyświetlana na górze pokazuje całkowitą popularność, czyli sumę liczb wyświetlanych poniżej. Im większa jest całkowita popularność, tym szybciej przybywają chłopi, oczywiście pod warunkiem, że znajdzie się dla nich chałupa, w której mogą zamieszkać.

  1. PATRZ [[Ludziem

{| class="wikitable" Tekst podpisu Tekst nagłówka Tekst nagłówka Tekst nagłówka Treść komórki Treść komórki Treść komórki Treść komórki Treść komórki Treść komórki Treść komórki Treść komórki Treść komórki

]]

|align="center" valign="top"|Pop vill |W zależności od wielu czynników całkowita popularność może rosnąć lub maleć. Te czynniki to:

R popularity panel icon taxes over Wysokość podatków pozwala ci ustalić, czy to ty dajesz chłopom złoto (przekupstwo), czy je od nich dostajesz (podatek). Aby przekupić chłopów, musisz mieć dostępne złoto, aby im je dać. Przekupywanie chłopów zwiększa całkowitą popularność, podczas gdy opodatkowanie ją zmniejsza. Im więcej chłopów pracuje w twojej wiosce, tym większy przychód będziesz mieć z podatków. Podobnie rzecz się ma w przypadku ilości złota, jaką musisz wypłacić w formie przekupstwa.
R popularity panel icon rations over Racje żywnościowe pozwalają na ustalenie chłopom racji żywnościowych, aż do poziomu x4. Takie postępowanie owocuje zwiększeniem całkowitej popularności, na którą też z kolei ma wpływ liczba rodzajów spożywanej strawy — im więcej rodzajów pożywienia, tym większa popularność. Oczywiście im więcej masz chłopów w wiosce, tym więcej żywności musisz wyprodukować.

Popularność w stosunku do racji żywnościowych przedstawia się następująco:


Popularność Racje x¼ Syn Boży
Tekst podpisu
Tekst nagłówka Tekst nagłówka Tekst nagłówka
Treść komórki Treść komórki Treść komórki
Treść komórki Treść komórki Treść komórki
Treść komórki Treść komórki Treść komórki
x1 x2 x3 x4
Jeden (1) rodzaj żywności -20 -10 5 15 25 40
Dwa (2) rodzaje żywności -14 -4 11 21 31 46
Trzy (3) rodzaje żywności -8 2 17 27 37 52
Cztery (4) rodzaje żywności 0 10 25 35 45 60
Pięć (5) rodzajów żywności 10 20 35 45 55 70
Sześć (6) rodzajów żywności 20 30 45 55 65 80
R popularity panel icon ale over Racje piwa oddziałują podobnie jak racje żywnościowe. Zwiększenie dziennego spożycia piwa podnosi modyfikator. Ten z kolei ma wpływ na całkowitą popularność wioski.

Im więcej jest chłopów w wiosce, tym więcej piwa jest potrzebne do utrzymania poziomów racji. Piwo produkowane jest w browarze, a przechowywane w oberży.

Popularność w stosunku do racji piwa przedstawia się następująco:

Popularność Racje x1 x2 x3 x4
Piwo 6 12 18 24
R popularity panel icon housing over 'Pojemność domostw związana jest z ilością wolnych miejsc w chałupach. Im więcej masz dostępnych miejsc, tym większy jest wzrost popularności. Obowiązuje tu jednak limit równy liczbie chłopów w twojej wiosce. Ta liczba może poskutkować ujemnym mnożnikiem, jeśli brakuje miejsc dla chłopów już będących w twojej wiosce.
R popularity panel icon buildings over Na modyfikator budynków mają wpływ budynki rozrywkowe i budowle katownicze.
R popularity panel events illustration beginner Wydarzenia mogą mieć duży wpływ na szczęście twoich chłopów. Wpływ ten może być pozytywny lub negatywny.
Advertisement