We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: End of Week.

Poradnik dla początkujących

Z Stronghold Kingdoms Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Stworzony przez fana film instruktażowy dla początkujących autorstwa shkdru

Witamy w poradniku Stronghold Kingdoms™ dla początkujących. Jeśli dopiero zaczynasz grę, właśnie tutaj możesz poznać wszystkie podstawowe funkcje.



Od czego zacząć

Zanim zaczniesz grać w grę Stronghold Kingdoms™ musisz utworzyć konto na stronie logowania gry Stronghold Kingdoms. Gdy już się zarejestrujesz i zalogujesz, możesz pobrać klienta, korzystając z łącza na stronie kont.

Uruchamianie klienta i logowanie

Po zainstalowaniu gry dwukrotnie kliknij ikonę na pulpicie, aby uruchomić program. Klient pobierze dostępne aktualizacje, aby zapewnić dostęp do najnowszej wersji.

Patching.png

Następnie możesz się zalogować, używając adresu e-mail i hasła podanych przy rejestracji. Możesz teraz wybrać, w którym świecie chcesz grać. Wybierz świat, a wyświetli się ekran Wejdź do świata.

Enter world.jpg

Naciśnij przycisk Losowe położenie wioski, aby wioska została losowo umiejscowiona na mapie świata, albo przejdź do opcji Ręczne położenie wioski, aby wybrać gdzie na mapie ma się pojawić twoja wioska.

Select village location.jpg

Rozejrzyj się po mapie i wybierz jeden z zielonych kwadratów. Jeśli umiejscowienie cię zadowala, kliknij Wejdź do gry. Teraz możesz zacząć przygodę z grą Stronghold Kingdoms™!

Masz problem z grą? Tutaj możesz uzyskać pomoc: support.strongholdkingdoms.com

Samouczek

Na początek gorąco zachęcamy do ukończenia samouczka Stronghold Kingdoms. Przeprowadzi cię on krok po kroku przez część podstawowych elementów gry i pomoże ci zacząć. W trakcie przechodzenia samouczka będziesz otrzymywać nagrody. Wykonuj po prostu instrukcje widoczne na ekranie.

Samouczek Stronghold Kingdoms

Uwaga: Możesz w każdej chwili opuścić samouczek, klikając „X” w prawym górnym rogu. Jeśli zmienisz zdanie i zechcesz go dokończyć, możesz kontynuować od przerwanego miejsca, klikając Ustawienia i Wznów samouczek.

Lokalizowanie wioski

Gdy wejdziesz do gry, pierwszym ekranem, który zobaczysz będzie Mapa świata — jest to przegląd wszystkiego, co się dzieje w świecie gry. Wioski wokół to inni gracze, a wioska oznaczona twoim herbem należy do ciebie. Będzie ona domyślnie wybrana po zalogowaniu.

Mapa świata

By poruszać się po mapie świata, naciśnij lewy przycisk myszy i przeciągnij lub użyj klawiszy strzałek na klawiaturze. By przybliżyć lub oddalić widok świata, kliknij prawym przyciskiem myszy w celu oddalenia, a lewym w celu przybliżenia, albo po prostu użyj kółka przewijania myszy.

By szybko powrócić do swojej wioski, wybierz jedną ze strzałek na szarym pasku narzędzi u góry ekranu (obrazek poniżej), albo kliknij nazwę wioski w interfejsie użytkownika po prawej stronie ekranu.

Pasek nawigacyjny

Czas pokoju

Dołączając do gry po raz pierwszy, rozpoczniesz ją pięciodniowym czasem pokoju. Oznacza to, że żaden gracz nie może cię w tym czasie zaatakować. Może to natomiast zrobić SI. Czas pokoju można przerwać w dowolnym momencie. Aby to zrobić, zaatakuj któregoś z graczy. Czas pokoju po ponownym rozpoczęciu gry przez starych graczy wynosi 3 dni.

Interfejs

Główny pasek interfejsu użytkownika (IU) w grze Stronghold Kingdoms umożliwia dostęp do głównych obszarów gry, a także pokazuje ważne informacje.

Top UI bar.png


Top UI honour.png Bieżąca liczba punktów honoru
Top UI gold.png Bieżąca ilość złota
Top UI leaderboard.png Całkowita liczba punktów na tablicy wyników
Top UI faith.png Bieżąca liczba punktów wiary
Top UI cards.png Klikając tę ikonę zyskujesz dostęp do kart strategicznych i opcji kart, takich jak Zarządzaj kartami, Zdobądź korony itd.
Top UI mail.png Daje dostęp do okna poczty w grze, które można ustawić jako okno podręczne.
Chat Button.png Kliknięcie tej ikony daje dostęp do czatu.
Top UI leaderboard screen.png Daje dostęp do tablicy wyników
Top UI village dropdown.png To jest rozwijana lista wiosek: użyj strzałek, by przewijać swoje wioski lub kliknij, aby zobaczyć listę wszystkich wiosek, gmin, hrabstw, prowincji i stolic państw, do których masz dostęp.

Główne zakładki IU

Top UI tab world.png Otwiera widok Mapa świata.
Top UI tab village.png Otwiera widok Wioska
Top UI tab parish.png Otwiera widok Gmina
Top UI tab research.png Otwiera widok Badania
Top UI tab rank.png Otwiera widok Rangi
Top UI tab quests.png Otwiera widok Misje
Top UI tab attacks.png Otwiera widok ataków ze szczegółami dotyczącymi nadchodzących lub przeprowadzanych ataków
Top UI tab reports.png Otwiera widok Raporty
Top UI tab factions.png Otwiera ekran Frakcje

Dowiedz się więcej na temat interfejsu użytkownika

Wioska

Top UI tab village.png Wybierając zakładkę wioski, przechodzimy do ekranu wioski — jednego z najważniejszych obszarów w grze Stronghold Kingdoms™. By poruszać się po wiosce, kliknij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na skrawku wolnej przestrzeni i przeciągnij wskaźnik.

By odnieść sukces w grze, będziesz potrzebować rozbudowanej wioski. W twojej pierwszej wiosce znajdziesz od razu trzy budynki:

Villagehall.jpg Ratusz jest położony pośrodku każdej wioski i jest jedynym budynkiem, którego nie można przemieścić. Tu przechowuje się dobra luksusowe. Od ratusza zależy również skuteczność budynków dekoracyjnych, rozrywkowych i katowniczych, a także określonych budynków produkujących dobra luksusowe. Im są bliżej ratusza, tym są bardziej wydajne.
Stockpile.jpg W składzie magazynowane są surowce i broń. Pojemność składu można zwiększyć, przeprowadzając badania w dziedzinach Inżynieria i Pojemność składu. Obie znajdują się w zakładce Badania. Pojemność składu można zwiększyć w odniesieniu do surowców, ale nie do broni. Aby zwiększyć pojemność składu broni, gracz musi przeprowadzić badania w dziedzinie Pojemność zbrojowni.
Granary.jpg Żywność jest przechowywana w spichlerzu. Pojemność spichlerza można zwiększyć, przeprowadzając badania w dziedzinach Inżynieria i Pojemność spichlerza. Obie znajdują się w zakładce Badania.

Zakładki podrzędne wioski

V subtab village.png Kieruje do widoku wioski
V subtab castle.png Kieruje do widoku zamku
V subtab resources.png Kieruje do ekranu surowców
V subtab trading.png Kieruje do ekranu handlu
V subtab barracks.png Kieruje do ekranu koszar
V subtab units.png Kieruje do ekranu jednostek
V subtab banqueting.png Kieruje do ekranu ucztowania
V subtab vassals.png Kieruje do ekranu wasali i seniorów

Wznoszenie budynków

Twoja wioska potrzebuje przede wszystkim drewna i kamienia, które służą do wznoszenia budynków. Potrzebne są też jabłka, dzięki którym wyżywisz chłopów. Większość budynków w twojej wiosce wymaga chłopa, by funkcjonować.

By rozpocząć budowę, kliknij jeden z przycisków w interfejsie budowania:

Building tab general.png Ogólne — na początku gry możesz budować jedynie chałupy. Ich zadaniem jest zachęcenie chłopów do osiedlania się w wiosce oraz zapewnienie dachu nad głową tym, którzy już tu są.
Building tab resource.png Surowce — na początku gry będziesz mieć dostęp jedynie do chaty drwala i kamieniołomów. Są one potrzebne do produkcji drewna i kamienia.
Building tab food.png Żywność — na początku gry będziesz mieć dostęp tylko do sadów jabłoniowych. Jabłka są niezbędnym i podstawowym pożywieniem twoich chłopów.
Building tab weapon.png Broń — na początku gry ta zakładka będzie pusta. Kiedy przeprowadzisz odpowiednie badania, uzyskasz w tym miejscu dostęp do warsztatów uzbrojenia.
Building tab banq.png Dobra luksusowe — na początku gry ta zakładka będzie pusta. Kiedy przeprowadzisz odpowiednie badania, uzyskasz w tym miejscu dostęp do budynków produkujących dobra luksusowe.

By uzyskać więcej informacji, zobacz rozdział Budynki.

Popularność

Popularność jest jednym z czynników, które decydują jak szybko chłopi przybywają do wioski lub z niej odchodzą. Jest to także ważny czynnik, określający jak dużo honoru przynosi dziennie wioska.

Popularność jest wyświetlana po prawej stronie ekranu wioski, w interfejsie użytkownika. Wartość wyświetlana u góry pokazuje ogólną popularność. Jest ona sumą wartości wymienionych poniżej. Im większa jest całkowita popularność, tym szybciej przybywają chłopi, oczywiście pod warunkiem, że znajdzie się dla nich chałupa, w której mogą zamieszkać.

Pop vill.png W zależności od pewnych czynników, całkowita popularność może się zwiększać lub zmniejszać. Te czynniki to:
R popularity panel icon taxes over.png Wysokość podatków można ustawić tak, by dawać chłopom złoto (łapówki) lub pobierać je od nich (opodatkowanie). Aby móc przekupić swoich chłopów, trzeba posiadać złoto. Wielkość podatku jaki możesz zebrać zależy od liczby chłopów pracujących w twojej wiosce. Im więcej chłopów, tym więcej złota. To samo dotyczy kwot wydawanych na łapówki. Dawanie chłopom łapówek zwiększa ogólną popularność wioski, podczas gdy opodatkowanie ją zmniejsza. Obciążenie chłopów zbyt wysokimi podatkami sprawi, że zaczną odchodzić, natomiast niskie podatki zachęcą ich, by przybywali do wioski.
R popularity panel icon rations over.png Racje żywnościowe można zwiększyć w celu podniesienia ogólnej popularności wioski. Wartość ta zależy również od liczby różnych rodzajów spożywanej żywności — im więcej rodzajów, tym większą popularności zyskuje wioska. Potrzebna ilość żywności zależy od liczby chłopów w wiosce. Żywność jest przechowywana w spichlerzu.
R popularity panel icon ale over.png Racje piwa oddziałują podobnie jak racje żywnościowe. Zwiększenie dziennego spożycia piwa podnosi popularność wioski. Im więcej jest chłopów w wiosce, tym więcej piwa jest potrzebne do utrzymania wysokości racji. Piwo produkowane jest w browarze, a przechowywane w oberży. Nie możesz produkować piwa, dopóki w wiosce nie ma zarówno browaru, jak i oberży.
R popularity panel icon housing over.png Popularność związana z pojemnością domostw zależy od liczby wolnych miejsc w chałupach i całkowitej populacji wioski. Im więcej wolnych miejsc, tym większy ogólnie będzie wzrost popularności. Pamiętaj, aby nie zabrakło miejsc dla wieśniaków, bo spowoduje to ujemną wartość popularności. Zawsze dbaj o wystarczającą ilość kwater dla chłopów.
R popularity panel icon buildings over.png Modyfikator Popularne budynki jest ustalany na podstawie wielkości popularności i ilości budowli katowniczych w wiosce.
R popularity panel events illustration beginner.png Wydarzenia pozytywne lub negatywne mają duży wpływ na szczęście chłopów (np. słoneczna pogoda/burze).

WSKAZÓWKA: Nowi gracze dostają trzy (3) pomocnicze wydarzenia. Pomoc dla początkującego to: +10 punktów popularności (trwa 48 godzin), Premia powitalna (+10 punktów popularności, trwa 24 godziny) i Nowy gracz (+10 punktów popularności, trwa 12 godzin).

Honor

Icon honour.PNG

Honor jest jednym z najważniejszych aspektów w grze Stronghold Kingdoms™. Pozwala on awansować, co z kolei przynosi punkty badań i daje możliwość atakowania innych graczy. Ogólna liczba punktów honoru uzyskiwanych dziennie w wiosce jest wyświetlana po prawej stronie ekranu wioski, na dole interfejsu użytkownika. Na honor ma wpływ wiele czynników. Najważniejszy to popularność. Panel informacyjny honoru można otworzyć, klikając ikonę korony w interfejsie użytkownika na ekranie wioski. W tej części wyświetlany jest mnożnik honoru. Pomnożony przez wskaźnik popularności określa całkowity honor dziennie.


Czynnikami decydującymi są:

  • Kościoły — wznoszenie kaplic/kościołów/katedr w wiosce skutkuje różnymi wartościami mnożnika honoru, w zależności od ich rodzaju. Badania nad nimi można prowadzić w dziale Teologia drzewa rozwoju.
  • Dekoracje — przeprowadzenie odpowiednich badań w dziedzinie Dekoracje umożliwia wznoszenie w wiosce różnego rodzaju budowli dekoracyjnych (pomniki, ogrody itp.). Im bliżej ratusza się one znajdują, tym większy dają mnożnik honoru.
  • Sprawiedliwość — badania w dziedzinie Sprawiedliwość umożliwiają wznoszenie budowli katowniczych (dyby itp.). Tak jak przy budynkach dekoracyjnych, im bliżej ratusza się znajdują, tym większy będzie mnożnik honoru.
  • Sztuka — badania w dziedzinie Sztuka zwiększają mnożnik honoru.
  • Premia gminna — do zwiększenia tego mnożnika honoru przyczynia się umiejscowienie w stolicy gminy ogrodu miejskiego i pomników przez wójta gminy. Ogród miejski można ulepszyć w celu zwiększenia mnożnika honoru.
  • Karty — używanie niektórych kart, takich jak Podstawowa kultura, również zwiększa mnożnik honoru.

Dzienny przyrost honoru w twojej wiosce jest obliczany przez pomnożenie sumy powyższych czynników przez wartość ogólnej popularności. Bieżąca liczba zdobytych punktów honoru wyświetlana jest w lewym górnym rogu ekranu.

Honor możesz też zdobywać skutecznie broniąc swojego zamku, wydając uczty, atakując SI, wysyłając przed innymi zwiadowców do zasobów lub grając niektórymi kartami strategicznymi.

WSKAZÓWKA: Zadbaj o to, aby twój zamek zawsze był ufortyfikowany. Brak fortyfikacji ma negatywny wpływ na popularność, a co za tym idzie — na honor.

Badania

Top UI tab research.png Zakładka badań

Badania są podstawowym elementem gry Stronghold Kingdoms™. Kiedy nowy gracz rozpoczyna grę, dostaje do użytku osiem (8) punktów badań. Trzy (3) kolejne dostaje za każdym razem, kiedy awansuje. Innym sposobem jest kupowanie punktów za złoto, jednak po każdym zakupie punktu badań cena następnego rośnie.

Punkty służą do przeprowadzania badań nad nowymi umiejętnościami, wybranymi z drzewa rozwoju. Otwiera to drogę do nowych budynków, typów wojsk, rodzajów pożywienia, funkcji itd. Badania zajmują określoną ilość czasu, a ukończenie kolejnych trwa coraz dłużej. W celu przeprowadzenia niektórych badań gracz musi mieć odpowiednią rangę. Uwidoczniono to jako numer na tarczy przy badaniu. Gdy badanie zostanie ukończone, w niektórych gałęziach badań udostępniane są nowe opcje.

Za jednym razem można prowadzić jeden poziom badań, ale grając żetonem Premium można dodać do kolejki nawet pięć (5) poziomów badań.

Na ekranie badań dostępne są dwa widoki — widok gałęzi i drzewa. Widok gałęzi pokazuje wszystkie dostępne w tym momencie badania wraz z budynkami i gałęziami, które można dzięki nim odblokować, a widok drzewa pokazuje całe drzewo rozwoju w grze.

Proponowane badania dla nowych graczy:

Forestry.png Leśnictwo daje dostęp do drwali, którzy umożliwiają gromadzenie drewna w składzie wioski. Dalsze badania zwiększają produktywność pracy drwali. Te badania można rozpocząć, mając rangę 1.
Stone quarrying.png Górnictwo kamienne daje dostęp do kamieniołomów, które umożliwiają gromadzenie kamienia w składzie wioski. Dalsze badania zwiększają produktywność kamieniołomów. Te badania można rozpocząć, mając rangę 1.
Fortification.png Fortyfikacje dają dostęp do nowych struktur zamkowych. Struktury te mogą być użyte do wybudowania lepszych umocnień otaczających zamek. Do struktur tych należą palisady, drewniane bramy i platformy oraz kamienne mury, wieże i bramy. Te badania można rozpocząć, mając rangę 1.
Apple farming.png Sadownictwo daje dostęp do sadów jabłoniowych i zwiększa ich produktywność. Te badania można rozpocząć, mając rangę 1.
Arts.png Sztuka zwiększa ilość honoru uzyskiwanego na skutek posiadania dodatniej popularności w wioskach. Te badania można rozpocząć, mając rangę 1, jednak dalsze poziomy badań wymagają uzyskania wyższej rangi.

Rangi

Top UI tab rank.png Zakładka rang

Na początku gry wszyscy gracze uzyskują tę samą rangę — „Głupek wioskowy”. Istnieją 23 różne tytuły rang, a te wyższe zawierają także podrangi.

Aby zwiększyć rangę, potrzebny jest honor, który można zdobyć na wiele sposobów. Koszt awansu, liczony w honorze, wzrasta z każdą rangą i nowym tytułem. Oprócz zwiększenia liczby wasali, których można mieć, niektóre rangi pozwalają na prowadzenie pewnych badań, np. umożliwiających posiadanie większej liczby wiosek.

Za każdy awans do kolejnej rangi lub podrangi gracz dostaje trzy (3) punkty badań, które może spożytkować na nowe technologie i umiejętności.

Zobacz rozdział Rangi, aby uzyskać więcej informacji.

Karty strategiczne

Card circle cards.png
Karty strategiczne to modyfikatory, które mogą mieć wpływ na prawie wszystkie obszary gry. Mogą np. podnosić produktywność budynków, zwiększać wytrzymałość murów, przyspieszyć wznoszenie budynku itp. Karty różnią się między sobą czasem działania.

Ikona kart strategicznych jest widoczna na większości ekranów — kliknięcie jej pozwala grać kartami, wymieniać je lub je kupować. Po kliknięciu ikony kart pokazane zostaną jedynie karty odnoszące się do ekranu, na którym się znajdujesz. Możesz jednak zobaczyć wszystkie swoje karty, wybierając szary przycisk Wszystkie Twoje karty u góry interfejsu kart, lub klikając ikonę kart pośrodku górnej części ekranu.

Karta strategiczna
  • Nazwa karty znajduje się na górze karty.
  • Obok nazwy widać klasę karty — w tym wypadku brązową. Są cztery (4) klasy kart: brązowa, srebrna, złota i diamentowa. Koszt karty zależy od jej klasy i efektu działania.
  • W dole karty znajduje się opis jej działania, a po przytrzymaniu nad nią wskaźnika pojawia się więcej informacji o efektach jej zastosowania.
  • Liczba w prawym dolnym rogu wskazuje rangę niezbędną, by zagrać tą kartą. Jeśli ranga gracza jest w tym momencie za niska, karta będzie czarno-biała, z podświetlonym symbolem rangi.

Żetony Premium

Premuim token.png
Żetony Premium przynoszą dodatkowe korzyści (zobacz tabela poniżej). Do nabycia są dwa rodzaje żetonów Premium: żeton 7-dniowy, który kosztuje 30 koron Firefly i 30-dniowy za 100 koron. Żetony można kupować i grać nimi za pomocą interfejsu kart. Po wylogowaniu mniej więcej co 3 godziny uruchamiane będą opcje automatycznego handlu/zwiadu/ataku/rekrutacji.
Building queue.png Kolejka budowania
Pozwala na umieszczenie w kolejce do wybudowania do pięciu (5) budynków w każdej z twoich wiosek.
Building queue.png Przemieszczanie budynków
Pozwala na przemieszczanie budynków w obrębie wioski.
Research queue.png Kolejka badań
Pozwala na umieszczenie w kolejce do pięciu (5) badań na ekranie badań.
Auto trade.png Automatyczny handel
Pozwala na automatyczny handel dobrami jednego typu z targowiskiem w stolicy gminy po wylogowaniu.
Auto scout.png Automatyczny zwiad
Po wylogowaniu zwiadowcy są automatycznie wysyłani do zasobów w obrębie gminy.
Auto attack.png Automatyczny atak
Po wylogowaniu twoje oddziały mogą automatycznie atakować określone cele SI.
Auto attack.png Automatyczna rekrutacja
Po wylogowaniu bezrobotni chłopi będą rekrutowani do wojska, jeśli dostępne będzie miejsce i broń.

Poradnik gracza

Player guide.jpg

Poradnik gracza zawiera łącza do najważniejszych ekranów i obszarów gry. Można do niego przejść w dowolnym momencie, klikając ikonę doradcy w lewym dolnym rogu mapy świata lub menu Pomoc w górnej części interfejsu użytkownika.

Inne materiały i sugestie

Znasz już podstawy gry Stronghold Kingdoms™, jednak nadal pozostaje wiele do odkrycia, więc może warto kliknąć poniższe łącza, aby dowiedzieć się więcej?