We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: End of Week.

Walka

Z Stronghold Kingdoms Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Basics of Combat - by shkdru

Walka jest ważną częścią gry Twierdza: Królestwa™ oraz jedynym sposobem, by pokonać wrogów i usunąć zagrożenie ze strony sztucznej inteligencji.

Atakowanie

Do atakowania wrogiej SI oraz innych graczy służą wojska. Tworzy się je na ekranie koszar wioski. Aby powołać żołnierza, zwykle potrzeba złota, broni oraz wolnego chłopa. We wszystkich przypadkach, oprócz uzbrojonych chłopów, zanim można utworzyć nowy typ wojska, potrzebne są odpowiednie badania. Zobacz jednostki i badania w dziedzinie Dowodzenie.

Aby zaatakować cel:

1. Wybierz jedną ze swoich wiosek na mapie świata, klikając widoczny nad nią herb.

2. Następnie kliknij cel, który chcesz zaatakować.

3. Po prawej stronie ekranu pojawi się okienko dialogowe, oferujące kilka opcji — wybierz atakuj.

4. Wybierz rodzaj wojsk mających atakować z panelu po prawej stronie i umieść je gdziekolwiek poza białą linią zamku.

5. Przytrzymaj lewy przycisk myszy i przeciągnij, aby wybrać już umieszczone wojska. Kliknięcie prawego przycisku myszy umieści te oddziały w nowym obszarze. Wybierając już ustawione katapulty, możesz skierować ich ogień na konkretny cel.

Attack Formations


Mozesz też wczytać wcześniej zapisaną formację. W celu zapisania formacji ataku wybierz "Zarządzaj formacjami" po lewej stronie ekranu, gdy ustawisz już swoich żołnierzy, a potem zapisz. W celu wczytania danej formacji kliknij "Użyj".

6. Jeśli ustawienie cię zadowala, kliknij rozpocznij atak.


Zostaną ci teraz przedstawione różne opcje ataku, w zależności od twoich badań i rangi:

Symbol Description
Capture.png Przejęcie pozwala przejąć wioskę, którą atakujesz. Aby się to udało, musisz dotrzeć do środka siedziby i mieć kapitana, który przeżyje bitwę. Żeby opcja przejęcia była dostępna, musisz mieć wolne miejsce na wioskę. Badania w dziedzinie Przywództwo pozwalają graczom przejmować więcej wiosek.
Raze.png Burzenie pozwala zburzyć wioskę, którą atakujesz. Aby się to udało, musisz dotrzeć do środka siedziby i mieć kapitana, który przeżyje bitwę, oraz mieć rangę 16 (Rycerz) lub wyższą. Po udanym zburzeniu, wioska ta pojawi się na mapie jako możliwa do zakupu.
Symbol pillage.png Złupienie pozwala ukraść określony procent dóbr z wioski, którą atakujesz. Możesz wybrać rodzaj i procent dóbr, które chcesz ukraść. Im większy procent, tym dłużej twoje oddziały muszą pozostawać w obrębie białej linii zamku, by wykonać zadanie.
Ransack.png Demolowanie pozwala niszczyć budynki w wiosce, którą atakujesz. Badania w dziedzinie Demolowanie pozwalają niszczyć więcej budynków. Faktyczna liczba budynków zniszczonych w czasie demolowania będzie losową liczbą pomiędzy 1 a ustaloną przez ciebie liczbą budynków do zniszczenia. (Jeśli próbujesz zdemolować pięć budynków, może się udać skutecznie zdemolować nawet pięć, ale równie dobrze uda się zdemolować tylko jeden, dwa, trzy czy cztery budynki). Oddziały muszą pozostać w obrębie białej linii zamku przez określony czas, aby atak zakończył się sukcesem. Im więcej budynków starasz się zdemolować, tym ten czas staje się dłuższy.
Vandalise.png Zdewastuj pozwala uszkodzić zamek, który atakujesz. Podczas tego ataku oddziały będą po prostu kontynuować atak, aż dotrą do siedziby.

Za wszystkie ataki na żywych graczy ponosisz uszczerbek na honorze — jego wielkość jest zależna od rangi drugiego gracza. Im wyższa jest twoja ranga, a niższa gracza, którego atakujesz, tym większy koszt honoru ponosisz. Po ataku ilość honoru może być ujemna (tracisz więcej punktów honoru niż faktycznie posiadasz), jednak nie możesz zaatakować ponownie, zanim nie uzyskasz dodatniej ilości honoru.

Ekran ataków

Ekran ataków pozwala na sortowanie według własnego uznania nadchodzących ataków, wysłanych ataków, mnichów, itp.

Ekran celów do zaatakowania

Przycisk Celów do zaatakowania AttackTrg.jpgznajdujący się na mapie świata otworzy ekran Celów do zaatakowania.

AttackScr.jpg

Ekran Celów do zaatakowania wyświetla listę 30 ostatnich celów. Możesz również dodać dany cel do ulubionych poprzez kliknięcie gwiazdki na ekranie ataku.

Obrona

Stworzenie dobrze bronionego zamku jest kluczowe w grze Twierdza: Królestwa™. Słaby zamek może zostać w końcu zaatakowany, czego rezultatem może być utrata wioski, jeśli jest to atak typu burzenie czy przejęcie. Udane ataki SI ogólnie skutkują utratą honoru, dodatkowo stratą dóbr i budynków, jeśli został wydany rozkaz złupienia czy demolowania.

Początkowo ulepszanie siedziby poprzez badania w dziedzinie Kasztelaństwo pomoże zabić lub osłabić jednostki wroga. Wrogowie muszą dotrzeć do siedziby, aby zburzyć zamek, więc obrona zamku jest absolutnie decydująca. Badania w dziedzinie Fortyfikacje dają dostęp do palisad, murów kamiennych i w końcu do wież — wszystkie one pomagają obronić zamek. Dobrze zbudowany zamek, z kamiennymi murami i dobrze rozmieszczonymi wieżami przetrwa większość ataków.

Badania w dziedzinie Obronność pozwalają budować w zamku wartownie, które z kolei zwiększają pojemność zamku pod względem liczby oddziałów obronnych. Kolejne badania w dziedzinie Obronność sprawią, że wartownie staną się bardziej odporne na ataki.

WSKAZÓWKA: Tylko żywi gracze mogą przejąć lub zburzyć zamek.

WSKAZÓWKA: Zamek nie może być całkowicie otoczony fortyfikacją bez bramy.