Omówienie[ | ]
Karty strategiczne to modyfikatory, które mogą dotyczyć niemal każdego obszaru gry. Np. karta może zmieniać wielkość produkcji budynku, wytrzymałość jego ścian itp. Okres, przez jaki widoczny jest efekt działania zależy od danej karty. Można zauważyć, że na większości ekranów gry po lewej stronie pojawia się ikona. Kliknięcie jej umożliwia użycie karty.
Kart strategicznych można użyć na następujących ekranach:
Kiedy klikniesz ikonę kart, pokazane zostaną jedynie karty istotne dla ekranu, na którym się znajdujesz. Np. jeśli chcesz zagrać poniższą kartą, Drwalstwo, musisz przejść do ekranu wioski, gdzie jest produkowane drewno.
Typy kart[ | ]
W grze Twierdza: Królestwa™ używa się dwóch typów kart.
Pierwszym typem są karty czasowe. Efekt działania tych kart widoczny będzie we wszystkich twoich wioskach przez czas określony w szczegółach karty.
Oto przykłady:
- Produkcja żywności
- Produkcja piwa
- Budowa zamku
- Stawianie budynków
- Produkcja surowców
- Zwiększona ilość honoru i popularności na skutek pewnych działań
Drugim typem są karty natychmiastowe. Efekt działa tych kart dotyczy tylko wskazanej wioski. Raz użyta, karta traci ważność. Jeśli karta daje ci czegoś więcej, niż możesz w tej chwili posiadać, otrzymasz tyle, ile możesz, a reszta przepadnie.
Oto przykłady:
- Dostawa żywnośi/surowców/broni/dóbr luksusowych
- Najemnicy (wojska/zwiadowcy/kupcy)
- Wieśniacy
- Częściowe ukończenie zamków
- Badania
Aktywowane karty są widoczne jako okrągłe ikony obok ikon kart w górnej części konkretnego ekranu. Przytrzymaj wskaźnik nad daną ikoną, aby zobaczyć więcej szczegółów, takich jak pozostały czas, czy efekt itd.
Wskazówka: Karty zwiększające szybkość przemieszczania armii oddziałują też na armie stolic, które kontrolujesz.
Atrybuty[ | ]
Każda karta ma pewne atrybuty:
- W górnej części karty widnieje jej nazwa — w tym przypadku „Drwalstwo”.
- Na prawo od nazwy jest klasa karty — w tym przypadku brązowa (zaawansowana karta drwalstwa ma srebrną monetę).
Są cztery (4) klasy kart: brązowa, srebrna, złota i diamentowa. Na karty wyższej klasy trzeba wydać więcej punktów kart, ale dają one większy modyfikator. Karty można kupować na ekranie zarządzania kartami (zobacz niżej).
- Napis na dole karty opisuje skutek jej działania — w tym przypadku niewielki przyrost produkcji drewna.
- Liczba w prawym dolnym rogu karty oznacza rangę, którą musi mieć gracz, by tą kartą zagrać. Jeśli ranga gracza jest za niska, karta będzie wyświetlana jako czarno-biała z podświetlonym symbolem rangi.
Kupowanie kart[ | ]
Karty kupuje się za korony Firefly, które można nabyć, klikając opcję Kup korony na ekranie zarządzania kartami.
Za korony Firefly można też kupować żetony Premium oraz pakiety kart. Jest siedem (7) różnych typów pakietów.
Pakiet kart | Cena | Opis |
Pakiet losowy | 10 koron | Pięć (5) losowo wybranych kart.
Nota bene: Niektóre karty można zdobyć tylko poprzez zakup tego pakietu. |
Pakiet przemysłowy | 8 koron | Pięć (5) kart modyfikujących przemysł. |
Pakiet żywnościowy | 8 koron | Pięć (5) kart modyfikujących dziedziny: żywność i rolnictwo. |
Pakiet wojskowy | 10 koron | Pięć (5) kart modyfikujących wojsko. |
Pakiet obronny | 10 koron | Pięć (5) kart modyfikujących obronę. |
Pakiet losowy super | 30 koron | Losowo wybrane karty z wysoką szansą na rzadkie karty. |
Pakiet losowy nadzwyczajny | 50 koron | Losowo wybrane karty z najwyższą szansą na rzadkie karty. |
Aby kupić wybrany pakiet, kliknij ekran Kup karty. Zakupione pakiety kart pojawią się w dole panelu. By zobaczyć karty, kliknij pakiet. Z tego widoku można już zagrać kartami, klikając je.
Wymień karty[ | ]
Opcja Wymień karty na ekranie zarządzania kartami pozwala na pozbycie się niechcianych kart w zamian za punkty kart. Te z kolei można wydać na inne karty. By wymienić karty, musisz ułożyć zestaw pięciu (5) kart (nie muszą do siebie pasować). Za każdy zestaw otrzymasz przynajmniej 25 punktów kart i szansę na punkty bonusowe. Dopasowanie trzech do pięciu (3–5) symboli w zestawach na wymianę, daje następujące premie:
Symbol | Nazwa | x3 Premia | x4 Premia | x5 Premia |
Jabłko | 3 | 6 | 10 | |
Jastrząb | 5 | 10 | 20 | |
Tarcza | 8 | 16 | 30 | |
Wilk | 10 | 20 | 40 | |
Błazen | 15 | 30 | 80 | |
Wieża | 20 | 40 | 70 | |
Korona | 30 | 60 | 100 |